Report - Geschichte Nr. 20 - Magic - Magische Karten

Zwei kleine Kinder, die ein neues Kartenspiel ausprobieren wollten, sind spurlos verschwunden. Chefinspektor Tanner wird von den Eltern informiert, findet aber keine Lösung und holt Clarissa zu Hilfe. Die spielt zusammen mit einem Freund der Kinder mit den Karten und wird durch einen Zauberspruch in eine andere Welt transportiert. Dort herrscht der Moor-Magier, der den Kindern die Lebensenergie entzieht. Clarissa möchte die Welt vernichten, aber ihr Ring hat keine Wirkung dort, dafür steckt sie ein paar der Spielkarten in Brand, die mit der Welt verbunden sind. Die Welt und der Moor-Magier werden vernichtet, Clarissa kann die Kinder befreien und zurück in die normale Welt bringen.

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